I ett försök att skriva mer regelbundet kommer jag introducera ett sidospår som handlar om spelmekanik. Behovet av att skriva om detta detta föddes när jag funderade på mitt inlägg om MMOer och Guild Wars 2 (tack Ina, för att du ledde mig in på detta spåret), då jag insåg att jag tycker rätt illa om ett flertal numera klassiska spelelement och vill gärna se alternativ. Det är lätt att komma med kritik och förslag när sannolikheten att dessa kommer att prövas i verkligheten är liten. Av detta följde det ganska naturligt att serien skulle heta Baksätesdesignern.
Denna första text kommer behandla min resignation inför spelsystem med karaktärsnivåer. 'Nivå' är min svenska översättning av det engelska 'level'. Nivåsystem är något som man nu stöter på i allt fler spelgenrer, och fler lär det bli. Den vanligaste användningen av nivåer är att göra det enklare att matcha en spelkaraktärs förmågor med utmaningar, dvs man kan via nivåerna partitionera ett spel i avdelningar som är internt balanserade men kan vara obalanserade sinsemellan. Inget fel med det. Problemet är när det används som ett sätt att hålla spelaren kvar i spelet, som ett farthinder. Man måste betala för att komma vidare och man betalar i tid och pengar. I sammarbetsspel blir effekten även segregerande, något som är väldigt tydligt i MMOer. Lågnivåspelare kan inte spela på ett relevant sätt tillsammans med högnivåspelare, det är inbyggt i nivåsystemet. Jag tycker detta är väldigt trasigt. Såklart har jag förslag på vad man borde göra istället.
Först och främst tycker jag man ska sluta göra stor spelmekanisk skillnad på hög- och lågnivåspelare. Spel som Guild Wars och Modern Warfare 2 visar att man till nivåerna kan knyta alternativ snarare än direkta fördelar. Om man tillåter sig snegla på verkligheten kan man där se spår till ytterligare sätt. Vad utmärker en högt uppsatt person? Inflytande och resurser. Nivåerna i World of Warcraft hade kunnat styra hur stora guilds/raids man kan bygga, hur många ägodelar man kan ansamla eller kanske till och med ge möjlighet att skapa quests och NPCer. Detta hade också gjort att vissa delar av spelet inte varit tillgängligt för dem med låg nivå, men en i en blandad grupp hade alla kunnat bidra. EVE Online verkar fungera lite i dessa linjerna, men jag har inte provat spelet själv.
Med detta avrundar jag denna första instans av Baksätesdesignern och konstaterar att Blizzard borde ha tagit till vänster i rondellen.

Recent Comments